Hauptunterschied : Bei der prozeduralen Programmierung werden die Programme mit Funktionen ausgeführt und die Daten der Programme können leicht aufgerufen und geändert werden. Bei der objektorientierten Programmierung besteht jedes Programm jedoch aus Objekten, die als Objekte bezeichnet werden und auf die nicht leicht zugegriffen werden kann.
Eine Prozedur oder Funktion ist ein Satz spezifischer Anweisungen, die nacheinander ausgeführt werden. Eine Reihe von Prozeduren wird auf die Daten angewendet. Die Daten sind von der Prozedur ziemlich getrennt, und es wurden verschiedene Programme erstellt, um die Funktionen und die geänderten Daten zu verfolgen. OOP und POP sind zwei solcher Programme, und dieser Artikel unterscheidet zwischen den beiden.

Der Begriff OOP steht für 'Object Orientated Programming'. Es stellt die Objekte dar, die Datenfelder enthalten. Datenfelder sind im Wesentlichen Attribute, die das Objekt beschreiben. Die den Objekten zugeordneten Prozeduren werden als Methoden bezeichnet. OOP platziert die Daten dort, wo sie vom Rest des Programms nicht direkt zugänglich sind. Nur mit Methoden können diese Daten beurteilt werden. Die Objekte, bei denen es sich in der Regel um Klassen handelt, werden zur Gestaltung von Anwendungen und Computerprogrammen verwendet. Java ist eine Art objektorientierter Programmiersprache.

Der Begriff POP steht für 'Procedural Orientated Programming'. Es wird von strukturierter Programmierung abgeleitet. Die Prozeduren enthalten lediglich eine Reihe von auszuführenden Rechenschritten. Es erstellt ein Schritt-für-Schritt-Programm, das die Anwendung durch eine Folge von Anweisungen führt. Jede Anweisung wird der Reihe nach ausgeführt. Es ist eine Liste oder eine Reihe von Anweisungen, die einem Computer mitteilen, was in jedem Schritt zu tun ist und wie vom ersten Code zum zweiten Code zu verfahren ist. Das Programm ist in kleine Teile unterteilt, die als Funktionen bezeichnet werden. C und C ++ sind zwei Arten prozeduraler Programmiersprachen.
Vergleich zwischen OOP und POP:
OOP | POP | |
Abkürzungen | Es steht für 'Objektorientierte Programmierung'. | Es steht für "verfahrensorientierte Programmierung". |
Programme | Das Hauptprogramm ist je nach Problem in kleine Objekte unterteilt. | Das Hauptprogramm ist je nach Funktion in kleine Teile unterteilt. |
Verlinkung | Die Funktionen der Objekte werden mithilfe der Nachrichtenübergabe mit anderen Objekten verknüpft. | Die verschiedenen Programmteile sind durch Parameterübergabe und Verwendung des Betriebssystems miteinander verbunden. |
Daten | Die Daten und Funktionen jedes einzelnen Objekts verhalten sich wie eine Einheit. | Jede Funktion enthält unterschiedliche Daten. |
Bedeutung | Daten werden wichtiger als Funktionen im Programm. | Funktionen oder Algorithmen werden wichtiger als Daten im Programm. |
Datensteuerung | Jedes Objekt kontrolliert seine eigenen Daten. | Die meisten Funktionen verwenden globale Daten. |
Transfer | Daten werden möglicherweise nicht von einem Objekt zu einem anderen übertragen. | Gleiche Daten können von einer Funktion auf eine andere übertragen werden. |
Daten verstecken | Das Ausblenden von Daten ist möglich, wodurch ein rechtswidriger Zugriff der Funktion von außerhalb verhindert wird. | Es gibt keine perfekte Möglichkeit zum Verstecken von Daten. |
Kommunikation | Ein Objekt verbindet sich mit dem anderen über die Nachrichtenübergabe. | Funktionen kommunizieren mit anderen Funktionen und behalten dabei die üblichen Regeln bei. |
Zusatz | Weitere Daten oder Funktionen können bei Bedarf mit dem Programm hinzugefügt werden. Zu diesem Zweck muss das vollständige Programm nicht geändert werden. | Weitere Daten oder Funktionen können bei Bedarf nicht mit dem Programm hinzugefügt werden. Zu diesem Zweck muss das gesamte Programm geändert werden. |
Genehmigung | Durch die Nachrichtenübergabe wird die Berechtigung zum Zugriff auf das Mitglied eines Objekts von einem anderen Objekt sichergestellt. | Um neue Daten in das Programm einzufügen, muss der Benutzer sicherstellen, dass die Funktion dies zulässt. |
Verarbeiten | Beim Programmdesign wird ein Bottom-Up-Prozess durchgeführt. | Beim Programmdesign wird der Prozess von oben nach unten befolgt. |
Überlastung | Überladung ist in Form von Funktionsüberladung und Bedienerüberladung möglich. | Überladen ist nicht möglich. |
Zugriff | Es werden öffentliche, private und geschützte Zugriffsbezeichner verwendet. | Es werden keine Zugriffspezifizierer verwendet. |
Beispiele | C ++, Java. | Pascal, Fortran |