Unterschied zwischen Clipping und Culling

Hauptunterschied: Beschneiden ist der Vorgang, bei dem Software programmiert wird, um einen Teil eines Bildes zu identifizieren und zu entfernen, der sich entweder innerhalb oder außerhalb des Betrachtungsrahmens befindet. Occlusion Culling (OC) ist der Prozess, bei dem Software verwendet wird, um die Oberflächen und Teile des Bildes zu bestimmen, die für den Benutzer nicht sichtbar sind, da sie hinter einem anderen Objekt oder einer anderen Oberfläche liegen.

Clipping und Culling sind Begriffe, die bei der Gestaltung von Videospielen in der Computergrafik häufig vorkommen. Diese Techniken werden von Programmierern und Designern beim Erstellen von Videospielen verwendet. Beide Techniken sind ähnlich und werden auch für ähnliche Zwecke verwendet; Sie werden oft von Leuten verwirrt, die nicht auf dem Feld sind. Diese beiden Techniken weisen verschiedene Unterschiede auf.

Clipping ist der Vorgang, bei dem Software programmiert wird, um einen Teil eines Bildes zu identifizieren und zu entfernen, der sich entweder innerhalb oder außerhalb des Betrachtungsrahmens befindet. Der abgeschnittene Bereich befindet sich außerhalb des Betrachtungsrahmens oder des Beschneidungsfensters. Dies geschieht in Grafiken oder Spielen, um die Teile des Spiels oder Bilder zu entfernen, die für den Spieler nicht sichtbar sind. Das spart Zeit und erhöht die Renderrate für die Grafik. Wenn ein Benutzer beispielsweise 2D-Grafiken bearbeitet, wird die Ansicht vergrößert, und es wird nur die obere Hälfte des Bildes angezeigt. Durch Beschneiden kann der Computer keine Zeit mit dem Laden der unteren Hälfte des Bildes verschwenden, wodurch das Laden des Bildes beschleunigt wird.

In 3D-Bildern wird das Beschneiden auf andere Weise verwendet. Wenn nun ein 3D-Modell einer Stadt erstellt wird, kann die Kamera die Stadt jedoch nur aus einem bestimmten Winkel oder von einem bestimmten Winkel aus betrachten, was sich außerhalb des Sichtfelds befindet, und der Computer ändert, schattiert oder ergänzt nicht Details oder sogar das hintere Bild insgesamt rendern. Es kann auch verwendet werden, um Objekten oder Objekten, die weit von der Kamera entfernt sind, keine Textur oder Details hinzuzufügen. Durch den Algorithmus kann der Rendering-Code die Details überspringen und das Programm kann schneller ausgeführt werden. Dies ist eine herausragende Methode, wenn Grafiken für Mobiltelefone entworfen werden.

Das Beschneiden spielt bei der Entwicklung von Videospielen eine wichtige Rolle und sollte sorgfältig verwendet werden, um die Bildrate und die visuelle Qualität des Spiels zu maximieren. Jedem Spieleentwickler wird ein bestimmtes "Budget" aus Polygonen zugewiesen, das in jedem Video-Frame gezeichnet werden kann, da das Umwandeln, Texturieren und Schattieren eines Polygons teuer ist. Durch das Beschneiden kann der Entwickler das Budget erhöhen und auch die visuelle Qualität des Spiels maximieren. Die Ausschneidetechnik wird häufig verwendet, wenn Objekte teilweise sichtbar sind, und wird unmittelbar vor dem Rastern ausgeführt. Das Beschneiden erfolgt durch das Grafiksystem.

Occlusion Culling (OC) ist der Prozess, bei dem Software verwendet wird, um die Oberflächen und Teile des Bildes zu bestimmen, die für den Benutzer nicht sichtbar sind, da sie hinter einem anderen Objekt oder einer anderen Oberfläche liegen. Culling ist auch als Hidden Surface Removal (HSR), Okklusions-Culling (OC) oder Visible Surface Determination (VSD) bekannt. Ein Algorithmus zur Bestimmung der verborgenen Oberfläche wird verwendet, um Objekte zu finden, die für den Spieler oder den Betrachter nicht sichtbar sind, da er hinter einem anderen Objekt liegt und diese Objekte nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden. Zum Beispiel ist ein Teil eines Autos sichtbar, aber der Rest des Autos ist hinter einem Gebäude versteckt. Der Rest des Autos, der für den Benutzer selbst in der realen Welt nicht sichtbar sein sollte, da er hinter dem Gebäude liegt, wird von der Maschine nicht gerendert.

Dieser Vorgang spielt eine wichtige Rolle, da der Computer seine Geschwindigkeit beibehalten kann, indem er unnötige Objekte entfernt, die für den Betrachter nicht sichtbar sind. Ein gutes Beispiel dafür, wie man aussieht, wenn ein Spiel aussieht, werden bestimmte Objekte nur teilweise angezeigt oder verborgen. Wenn die Spieler das betreffende Objekt betrachten, erhält der Benutzer jedoch meistens ein schwarzes Bild oder zoomt nur auf dieses bestimmte Bild. Culling ist eine beliebte Methode, um das Rendern großer Szenen mit mittlerer bis hoher Tiefenkomplexität zu beschleunigen. Das Abschneiden kann auch für Gesichter erfolgen, die sich möglicherweise in den Hintergrundszenen befinden und nicht sichtbar sind. Dadurch kann das Programm die Details entfernen und das Gesicht nicht vollständig zeichnen, um Speicherplatz zu sparen.

Zu den verschiedenen Arten von Okklusionsabschreckungsansätzen gehören potenziell sichtbares Set oder PVS-Rendering, bei dem Szenen in Abschnitte unterteilt werden und die Sichtbarkeit für die Szene vorberechnet wird. Das Portal-Rendering unterteilt eine Szene in Zellen, Sektoren oder Portale und entfernt dann die nicht sichtbaren Bilder. Es gibt zwei verschiedene Arten des Aussortierens, z. B. die MCCAM-Cull-Operation und die Subpixel-Cull-Operation. Das Löschen erfolgt vor der Transformation und Beleuchtung einer Szene.

Empfohlen

In Verbindung Stehende Artikel

  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen tierischen und pflanzlichen Zellen

    Unterschied zwischen tierischen und pflanzlichen Zellen

    Hauptunterschied: Tierzellen haben keine starren Zellwände und Chloroplasten und sie haben kleinere Vakuolen. Pflanzenzellen haben eine starre Zellwand und Chloroplasten und eine große zentrale Vakuole. Zellen sind die kleinste Einheit des Lebens und sind mikroskopisch klein, was bedeutet, dass sie mit bloßem Auge nicht gesehen werden können. Ze
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Nokia Lumia 1020 und Samsung Galaxy S4

    Unterschied zwischen Nokia Lumia 1020 und Samsung Galaxy S4

    Hauptunterschied: Das Lumia 1020 ist das neueste Flaggschiff von Nokia. Es verfügt über eine 41-MP-Kamera und läuft unter Windows Mobile 8. Samsung Galaxy S4 ist das Flaggschiff der Samsung Corporation. Am 23. Juli 2013 gab Nokia die Einführung seines neuesten Flaggschiff-Handys Lumia 1020 bekannt. Da
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Vorschule und Kindertagesstätte

    Unterschied zwischen Vorschule und Kindertagesstätte

    Hauptunterschied: Vorschule ist die vorbereitende Ausbildung für Kinder zwischen drei und fünf Jahren, die sie in das Umfeld der Schulbildung einführt. Kindertagesstätte ist die Handlung eines Kindes, das von einer Person in Abwesenheit der Eltern oder des gesetzlichen Vormunds des Kindes betreut wird. Vo
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Vorschule und Kinderbetreuung

    Unterschied zwischen Vorschule und Kinderbetreuung

    Hauptunterschied: Vorschule bedeutet, dass Kinder im Alter von drei bis fünf Jahren in die Grundlagen der Grundschulbildung eingewiesen werden. Kinderbetreuung bedeutet, sich um ein Kind zu kümmern und es verschiedenen abwechslungsreichen Aktivitäten wie Spielen, Spielen mit Spielzeug usw. in Abwesenheit seiner Eltern oder eines Vormunds zu widmen. D
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Gefängnis und Gefängnis

    Unterschied zwischen Gefängnis und Gefängnis

    Hauptunterschied: Gefängnisse und Gefängnisse sind Teil des Strafjustizsystems, zu dem auch Gerichte, Strafverfolgungsbehörden und Kriminalitätslabors gehören. Gefängnisse werden hauptsächlich verwendet, um eine Person aufzunehmen, die auf ein Gerichtsverfahren wartet oder auf ihre Verurteilung wartet. In Ge
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Management-Studium und Betriebswirtschaft

    Unterschied zwischen Management-Studium und Betriebswirtschaft

    Hauptunterschied: Grundsätzlich unterscheiden sich Managementstudien und Verwaltung nur sehr geringfügig. Kurz gesagt, Management-Studien stützen sich mehr auf die theoretischen Aspekte des Geschäfts und die Verwaltung auf den praktischen Teil. Managementstudien beziehen sich auf den Lehrplan der Ausbildung, basierend auf den Managementanwendungen der Führung einer Geschäftseinheit. Mana
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Blackberry Q10 und Samsung Galaxy S4

    Unterschied zwischen Blackberry Q10 und Samsung Galaxy S4

    Hauptunterschied: Das BlackBerry Q10 verfügt über einen 3, 1 Zoll großen, kapazitiven AMOLED-Touchscreen, mit dem Benutzer per Touch auf Daten zugreifen können und etwa 139 Gramm wiegt. Unterhalb des Bildschirms befindet sich eine vollständige QWERTY-Tastatur, die denen der alten BlackBerrys ähnelt. Das
  • beliebte Vergleiche: Unterschied zwischen Gerät und Gerät

    Unterschied zwischen Gerät und Gerät

    Hauptunterschied: Gerät und Ausrüstung sind einander ähnlich. Ein Gerät ist etwas, das für einen bestimmten Zweck hergestellt wurde, normalerweise ein Werkzeug, ein Instrument oder eine Ausrüstung. Ausrüstung ist die Werkzeuge oder Maschinen, die für eine bestimmte Art von Arbeit oder Tätigkeit erforderlich sind. Diction
  • beliebte Vergleiche: Differenz zwischen Durchschnittsgeschwindigkeit und Durchschnittsgeschwindigkeit

    Differenz zwischen Durchschnittsgeschwindigkeit und Durchschnittsgeschwindigkeit

    Hauptunterschied: Die Durchschnittsgeschwindigkeit definiert die Gesamtlänge der Entfernung vom Startpunkt, die auch als Verschiebung bezeichnet wird, geteilt durch die Zeit, die vergangen ist. Die Durchschnittsgeschwindigkeit gibt dagegen die Gesamtstrecke über einen bestimmten Zeitraum an. Durchschnittsgeschwindigkeit und Durchschnittsgeschwindigkeit sind zwei Begriffe, die häufig verwirrt sind. D

Tipp Der Redaktion

Unterschied zwischen Blut und Gewebeflüssigkeit

Hauptunterschied : Blut und Gewebeflüssigkeit sind zwei verschiedene Arten von extrazellulärer Flüssigkeit. Blut ist eine wichtige Flüssigkeit in unserem Körper. Es erfüllt eine Vielzahl von Funktionen, z. B. den Transport von Sauerstoff und Nährstoffen zu den Zellen und den Transport der von den Zellen erzeugten Abfälle und des Kohlendioxids. Gewebe